来源: 盟享加 发布时间:2022-07-26
休闲娱乐业态更迭提速下,电子竞技游戏对线下尤其是购物中心的布局尤为重视。镭战大联盟门店覆盖全国20多个省的30多个城市,规模以上智能射击场馆市场占有率超过70%营收排名前十门店占有率100%在坪效,投效,人效等方面创造多个纪录。
真人CS坐家线上就能玩,为什么镭战大联盟还选择做线下?把线上的游戏带入到线下这背后的逻辑是什么?将会产生怎样的化学反应?又会给线下商业带来怎样的启发?
镭战大联盟升级迭代的逻辑
电竞和线下休闲娱乐的融合,不仅能更大程度提升用户包容度,还能强化社交属性,以迎合日趋多元的消费需求。这正是镭战大联盟和Smilegate(世曼凯)达成合作的主要原因。
作为国内智能射击和对战类体验的示范性品牌,镭战大联盟自2016年起便进入商业综合体进行拓店布局。凭借着良好的用户体验、精细化的运营管理和不断升级迭代的技术、产品,镭战大联盟创造了“单店日峰值营收超过15万元、单店年营收过千万、直营店平均回本周期12个月、门店营收连续多年20%+增长”等多项佳绩。赢商大数据发布的《2018年度购物中心关注休闲娱乐品牌TOP50》中,镭战大联盟作为真人CS的代表品牌入选, 并且在2019中国购物中心+峰会上获得了“年度购物中心关注人气品牌 ”奖项等多项荣誉。
面对不断涌现的休闲娱乐业态与细分化消费趋势,镭战大联盟相继推出了智能射击一体机、智能射击快闪店、智能对战标准店。如今,镭战大联盟再次升级门店类型,即将于年内推出第五代智能射击和对战体验门店,且新一代门店更强化线下社交属性,更注重体验内容升级和用户包容度的提升,将更大力度打造用户社群体系。
17年运营积淀, 30余项国家专利支撑,300万用户见证,第五代智能射击对战系统,从稳定耐用的高强度使用,到功能丰富的深度体验,Miracle G5可以满足您的所有期待。
技术、设备、运营全面升级之外,镭战大联盟还意识到了IP加持的重要性,希望用一个耳熟能详、能与用户产生情感连接且和射击对战类体验深度关联的IP,为门店注入灵魂。经过对多个IP的长期考察和接洽后,镭战大联盟最终将目标锁定在CF《穿越火线》,并相信《穿越火线》广泛的用户基础、完整的世界构建、丰富的故事、场景、人物、道具等内容,将对镭战大联盟的用户体验和经营数据带来不可估量的增益效果。
线下体验,需要丰富的内容和线上流量的导入形成新一轮的发展动力,与之对应的线上IP,则需要更多线下场景,更深入的交互方式,实现更多样的用户情感连接机制,以增强IP本身的生命力。对于Smilegate(世曼凯)而言,选择镭战大联盟打造CF《穿越火线》主题乐园,正是对自有IP的进一步深耕。
作为CF《穿越火线》的版权方,Smilegate(世曼凯)同时也是著名的WCG(世界电子竞技大赛)的主办方。通过与腾讯的合作,Smilegate(世曼凯)将CF《穿越火线》带给中国用户,在中国持续运营了十多年。据悉,CF《穿越火线》全球用户总数超过6.5亿,曾创下同时在线800万人的纪录,并将于今年内推出全新版本《穿越火线HD》。
电竞IP赋能休闲娱乐品牌 突破营收天花板
镭战大联盟充分利用射击对战运动的参与性、互动性和强社交属性,非常好地满足了用户在聚会、派对、团建等方面的需求。而类似于上述需求的“预组队”模式也构成了镭战业务的基本盘,带来了稳健和持续增长的业绩。下一步,镭战大联盟将依靠产品、技术、运营、IP和线上平台的整体升级,重点在“散客”客群上发力,在保持基本盘持续稳定增长的同时,实现新的突破。
目前镭战大联盟的用户结构主要是:以亲子需求为核心的家庭消费、以团建需求为核心的企业消费、以社交需求为核心年轻潮玩消费,以及以兴趣爱好为核心的粉丝消费。
为此,镭战大联盟希望紧抓门店产品升级和IP赋能效应叠加的契机,以此降低用户消费门槛和组队门槛,为门店及其所在商圈带来更多年轻散客群体。升级完成后,相对更有活力的年轻散客型客群的比例将增加到60%以上。镭战大联盟传统的业务逻辑是以口碑传播为最主要的获客渠道,通过以良好体验为原点,形成传播和裂变完成用户积累,从而实现长期稳定的业务增长。
镭战大联盟目前已开启全国加盟服务,提供一站式服务(前期服务-业务流建立-SOP建立和培训-营销体系建立-产品更新及市场文案共享)做到让所有投资者都可以轻松开店,快速盈利的商业模式。
镭战,作为一种智能射击和对战运动,非常难得地兼备了体育属性和娱乐属性,也完全符合电子竞技的定义。从战略的推进步骤上来看:首先,应该先利用其娱乐属性,把体验和娱乐板块做起来,创造更多的场景和机会供人们了解和尝试;其次,尽最大努力释放和传递镭战运动本身的乐趣、魅力和文化,逐渐形成运动的生态;最终通过体验、赛事、培训和装备等多板块的共同努力,打造一个真正的体育IP。
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文章发布于:镭战大联盟品牌部
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