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年轻人疯狂“氪金”的密室逃脱店,你真的了解吗?

来源: 盟享加 发布时间:2023-01-03

现如今,爱玩爱乐的年轻人不甘寂寞,正被其他娱乐方式吸引。

随着国家文化政策提倡,可支配收入增加带来的日常娱乐需求红火,以及3D全息投影、虚拟现实等技术所营造的真实“沉浸感”,都让线下娱乐消费在“升级”。

娱乐休闲赛道,借着“东风”迎来复兴,密室逃脱则是其中的“宠儿”。


密室在哪些城市吃香?

相比线下其他娱乐项目,密室逃脱“沉浸式”风格明显。

一个近乎完全封闭的环境,玩家以第一、第三视角扮演特定角色,发现和利用周边物品或工具,完成特定任务以达到逃离该空间的目的,“刺激感”十足。

当然,如今爆火的密室逃脱也不是天生的,步入中国市场之余,有个进化过程:

从早期模式单一的文字、数字解谜推理密室发展到有“悬疑气氛”的电子机械密室,再后来则是结合热门IP打造主题密室,到现在,很多一线城市都推出了全程真人NPC、角色扮演等多主线剧情的沉浸感密室。

可以说,技术推动密室逃脱品牌走向消费狂潮,解决了低复购的问题。

尤其是近几年兴起的连锁品牌,如在北京、上海等地开出多店的暴风岛、屋有岛。


多年培育,整体市场呈现出地域化、头部集约化势头。

密室逃脱初期阵地以一线城市为主,目前聚焦一二线城市。

据头豹研究院数据显示,截至2019年底,上海、北京、川渝地区,50%的密室品牌拥有4家以上门店,连锁化率高达2,完全高于1.5的整体水平,能在异地快速复制,开出加盟店,有壁垒。

同时,多元化盈利能力也最强,特别是独立创作剧本、主题的收入。

当然,三四线城市也有不少尝试。不过,多是小型密室品牌,限于一两家门店,场地很多都是“地上+地下室组合”,一般得花钱买剧本,没有造血能力,运营单一,容易遭遇复购“疲惫”。

开一家密室,靠谱吗?

“没有人会永远年轻,但永远有年轻人”。

年轻消费群体,强社交、喜互动,有闲暇时间,愿意探索新事物,往往是引领娱乐方式的KOL。

跟KTV、电影和酒吧这些传统娱乐相比,密室娱乐有显著优势:前期投资不是很大,主题足够好玩,地处商圈,人流量大,那盈利自然就有可持续性。

论密室常规营业收入,门票、剧本销售(假设品牌具备自主研发能力)是大头,另外还有配套餐饮、服装租赁、IP等衍生收入。

而且,为了迎合客群猎奇心理,定期更换主题、剧本、场景,门店收入会更稳。

从这个吸引年轻人的角度出发,比起自己“照葫芦画瓢”创业,加盟实力品牌开店要容易得多,毕竟剧本研发是除去租金、装修之外最大的成本。

这块密室蛋糕,如奥秘之家、X先生、第九街区、长谷世家、终极密室等,都是目前真人密室品牌其中的佼佼者。直营、加盟品牌占比差异化很大。据公开数据,93%的连锁密室品牌均开放了加盟,侧面反映了在密室行业“淘金”,大多数人的选择 。

传统密室跟沉浸式密室在开店成本、运营收入上有不同。

建造成本上,传统密室多在30万元以下,而沉浸式密室则要高很多,费用100万以上;

门票价格,传统密室娱乐时长短,单价50-100元不等,沉浸式密室重在“沉浸”,娱乐化程度高,集中在200-1000元的价格带上。

新娱乐发展飞快,市场有目共睹,如果想开一家密室,除却品牌外在因素,参考3点:

1、消费人口

不妨调查统计下所在地区消费人口数量,特别是12-35岁之间的常驻年轻人到底有多少,如果整个县都没有密室店,人口也多,操作可行性就很大;

如果在一二线城市,统计高校学生、上班族等在内的流动人口就很有参考价值,流动人口越多,一个剧本使用的寿命就越长,即使不常更换剧本,门店收入也有保障。

2、消费水平

这会决定门票定价区间,影响主收入来源。

3、消费习惯

对当地人的消费习惯,做个市场调查,看下他们对密室这种新鲜娱乐的接受程度如何,如倾向于及时消费还是存钱?

话说回来,全程真人NPC这种超前密室,目前还不太适合开在三四线城市,因为娱乐也需要迭代、接受,相对而言,电子机械密室、热门IP主题密室在当地更吃香,不能脑热开店。

未来市场红利从哪里来?

开密室不比别的店铺,可容纳玩家有限,门票收入的天花板明显。

况且,密室需要一定空间设定游戏主题,小型的也要占地100平左右,空间小、游戏简单,难以吸引年轻人。

因此,密室比餐饮更重视坪效比。

扩大坪效想象空间?不少业内人士认为,特许经营可能是突破坪效限制的关键答案。

一些发展比较早的头部密室,试图打造业态标杆,都在标准化复制门店,追求更高连锁化率。

品牌连锁化程度越深,开出的门店多了,设备、主题都可重复利用,加盟商运营成本降低,门店收入自然会走高一个台阶。

当然,玩家复刷率再高,一般一个主题使用2-3年也需要更换。

据某密室品牌透露,一个研发团队多由工程师、建筑设计师、心理学家等多领域人才组成,1个主题的研发要耗费3-6个月时间,成本占到60%。

因此,如何把一个新鲜好玩的主题最大化利用,也是提升密室坪效比的解决方案,如多线叙事、多重结局的主题。密室连锁暴风岛就是多线剧情、多结局玩法的首创者,聚焦C端用户,玩家复购率极高。

还有,往“结合性”拓展市场,可能是一个方向。

娱乐无边界,密室行业将可能向旅游、露营、聚会甚至餐饮等服务行业靠近,形成更具特色的娱乐项目门店,如沉浸式古镇。

目前,“医美之城”、“吃货之城”等地方特色标签已经形成,能否在密室快速发展阶段,成就“密室之城”,输出优质密室主题,都可待探索。

现阶段,密室刚刚进入增长期,抢占红利大有可为。


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